
上一節(jié)我們講了BPMN流程連接元素以及對象的理論知識,在本教程的第二部分,我們將繼續(xù)使用UML建模工具visual paradigm進行實戰(zhàn)探究、繪制 True Aqua 蒸餾水公司業(yè)務流程。

流程要素是指連接在一起形成完整流程的要素。連接流元素的連接器稱為連接對象。BPD 的讀者遵循元素流來了解業(yè)務流程是如何執(zhí)行和完成的。

BPMN中的泳道對象(又稱:Swimlanes)是代表業(yè)務流程參與者的矩形框。一個泳道可以包含由該泳道(參與者)執(zhí)行的流程對象,但黑盒子除外,它必須有一個空的主體(我們將在本教程的后面講到黑盒子)。泳道可以水平或垂直地排列。它們在語義上是相同的,只是表現(xiàn)形式不同。對于水平泳道,流程從左到右流動,而垂直泳道的流程從上到下流動。游泳圈的例子包括客戶、客戶部、支付網(wǎng)關和開發(fā)團隊。

BPMN 允許我們以清晰一致的方式捕獲和記錄組織的業(yè)務流程,確保相關利益相關者(例如流程所有者和業(yè)務用戶)參與到流程中。因此,團隊可以更有效地響應流程中發(fā)現(xiàn)的任何問題。BPMN 提供了技術和非技術利益相關者都可以輕松理解的全面而豐富的符號。

業(yè)務流程模型和符號 (BPMN)是一種圖形表示,使公司能夠更輕松、更清晰地了解其內(nèi)部業(yè)務程序。在項目設計工具Visual Paradigm中,我們有繪制業(yè)務流程圖 (BPD) 所需的BPMN 工具,在本教程中,我們希望使用請假申請流程的BPMN示例來說明業(yè)務流程圖如何有效地演示流程。

業(yè)務流程的執(zhí)行通常涉及數(shù)據(jù)項的使用、創(chuàng)建和操作。例如,訂購流程中的發(fā)票。在BPMN 中,這些項目可以通過稱為數(shù)據(jù)對象的類似文檔的符號來直觀地描述。在本教程中,我們將向您展示如何在 BPD 中創(chuàng)建數(shù)據(jù)對象,以及如何定義其狀態(tài)。您還將學習如何在流程中重用數(shù)據(jù)對象,為不同的實例選擇不同的狀態(tài)。

許多 人抱怨BPMN 2.0 太復雜而無法學習,尤其是許多符號需要記住。這些人沒有提到的是,大多數(shù)流程不需要建模者了解整個規(guī)范。事實上,大多數(shù)模型只使用少數(shù)最常見的流程元素。讓我們看看如何使用 Visual Paradigm 繪制業(yè)務流程圖。

一個 業(yè)務流程映射 是一種通常用于捕獲業(yè)務流程是如何工作的,以及如何從不同群體的個人的業(yè)務計劃,以實現(xiàn)業(yè)務目標共同努力業(yè)務分析技術。執(zhí)行業(yè)務流程映射,我們需要建立以下元素:用范圍說明確定可能的過程范圍,確定想要的結果,寫下流程或活動描述……