原創|使用教程|編輯:龔雪|2024-10-14 11:27:38.947|閱讀 120 次
概述:本文主要介紹如何在Qt應用程序中使用Wacom平板電腦,歡迎下載最新版組件體驗~
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Qt 是目前最先進、最完整的跨平臺C++開發工具。它不僅完全實現了一次編寫,所有平臺無差別運行,更提供了幾乎所有開發過程中需要用到的工具。如今,Qt已被運用于超過70個行業、數千家企業,支持數百萬設備及應用。
 
 
當您在平板電腦上使用Qt應用程序時, s就會生成。如果您想處理tablet事件,需要重新實現tabletEvent()事件處理程序。當用于繪圖的工具(觸控筆)進入并離開寫字板附近時(即,當它關閉但未按下時),當工具被按下并從中釋放時,當工具在寫字板上移動時,以及當工具上的一個按鈕被按下或釋放時,都會產生事件。
中可用的信息取決于所使用的設備,本實例可以處理多達三種不同繪圖工具的平板電腦:觸控筆、噴槍和藝術筆。對于這些事件,將包含工具的位置,平板電腦上的壓力、按鈕狀態、垂直傾斜和水平傾斜(即設備與平板電腦垂直方向之間的角度,如果平板電腦硬件可以提供)。噴槍有指輪,這個位置也可以在平板電腦事件中找到;藝術筆提供圍繞垂直于平板表面的軸旋轉,因此它可以用于書法。
在這個例子中,我們實現了一個繪圖程序。您可以用觸控筆在平板電腦上畫畫,就像在紙上用鉛筆一樣。當用噴槍畫畫時,會得到一種虛擬的油漆噴霧,手指輪用來改變噴霧的密度。當您用美術筆繪制時,會得到一條線,它的寬度和端點角度取決于筆的旋轉,壓力和傾斜也可以被分配來改變顏色的alpha和飽和度值以及筆畫的寬度。
本示例包括以下內容:
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在上文中(點擊這里回顧>>),我們為大家介紹了實現平板電腦示例的MainWindow類定義和實現,本文將繼續介紹TabletCanvas類的定義和實現,請繼續關注哦~
TabletCanvas類提供了一個平面,用戶可以在上面用平板電腦繪圖。
class TabletCanvas : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
enum Valuator { PressureValuator, TangentialPressureValuator,
TiltValuator, VTiltValuator, HTiltValuator, NoValuator };
Q_ENUM(Valuator)
TabletCanvas();
bool saveImage(const QString &file);
bool loadImage(const QString &file);
void clear();
void setAlphaChannelValuator(Valuator type)
{ m_alphaChannelValuator = type; }
void setColorSaturationValuator(Valuator type)
{ m_colorSaturationValuator = type; }
void setLineWidthType(Valuator type)
{ m_lineWidthValuator = type; }
void setColor(const QColor &c)
{ if (c.isValid()) m_color = c; }
QColor color() const
{ return m_color; }
void setTabletDevice(QTabletEvent *event)
{ updateCursor(event); }
protected:
void tabletEvent(QTabletEvent *event) override;
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
void resizeEvent(QResizeEvent *event) override;
private:
void initPixmap();
void paintPixmap(QPainter &painter, QTabletEvent *event);
Qt::BrushStyle brushPattern(qreal value);
static qreal pressureToWidth(qreal pressure);
void updateBrush(const QTabletEvent *event);
void updateCursor(const QTabletEvent *event);
Valuator m_alphaChannelValuator = TangentialPressureValuator;
Valuator m_colorSaturationValuator = NoValuator;
Valuator m_lineWidthValuator = PressureValuator;
QColor m_color = Qt::red;
QPixmap m_pixmap;
QBrush m_brush;
QPen m_pen;
bool m_deviceDown = false;
struct Point {
QPointF pos;
qreal pressure = 0;
qreal rotation = 0;
} lastPoint;
};
畫布可以改變alpha通道、顏色飽和度和描邊的線寬。我們有一個枚舉,其中列出了QTabletEvent屬性,可以對其進行調整。我們分別為m_alphaChannelValuator、m_colorSaturationValuator和m_lineWidthValuator保留了一個私有變量,并為它們提供了訪問函數。
我們使用m_color在帶有m_pen和m_brush的上繪制,每次接收到時,從lastPoint到當前中給定的點繪制筆畫,然后將位置和旋轉保存在lastPoint中以備下次使用。saveImage()和loadImage()函數將 保存并加載到磁盤,像素圖在paintEvent()中繪制在小部件上。
來自平板的事件解釋是在tabletEvent()中完成的,而paintPixmap()、updateBrush()和updateCursor()是tabletEvent()使用的輔助函數。
我們從構造函數開始:
TabletCanvas::TabletCanvas()
: QWidget(nullptr), m_brush(m_color)
, m_pen(m_brush, 1.0, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin)
{
resize(500, 500);
setAutoFillBackground(true);
setAttribute(Qt::WA_TabletTracking);
}
在構造函數中,我們初始化了大多數類變量。
下面是saveImage()的實現:
bool TabletCanvas::saveImage(const QString &file)
{
return m_pixmap.save(file);
}
實現了將自身保存到磁盤的功能,因此我們只需調用()。
下面是loadImage()的實現:
bool TabletCanvas::loadImage(const QString &file)
{
bool success = m_pixmap.load(file);
if (success) {
update();
return true;
}
return false;
}
我們只需調用load(),它從文件中加載圖像。
下面是tabletEvent()的實現:
void TabletCanvas::tabletEvent(QTabletEvent *event)
{
switch (event->type()) {
case QEvent::TabletPress:
if (!m_deviceDown) {
m_deviceDown = true;
lastPoint.pos = event->position();
lastPoint.pressure = event->pressure();
lastPoint.rotation = event->rotation();
}
break;
case QEvent::TabletMove:
#ifndef Q_OS_IOS
if (event->pointingDevice() && event->pointingDevice()->capabilities().testFlag(QPointingDevice::Capability::Rotation))
updateCursor(event);
#endif
if (m_deviceDown) {
updateBrush(event);
QPainter painter(&m_pixmap);
paintPixmap(painter, event);
lastPoint.pos = event->position();
lastPoint.pressure = event->pressure();
lastPoint.rotation = event->rotation();
}
break;
case QEvent::TabletRelease:
if (m_deviceDown && event->buttons() == Qt::NoButton)
m_deviceDown = false;
update();
break;
default:
break;
}
event->accept();
}
這個函數有三種類型的事件:TabletPress、TabletRelease和TabletMove,它們是在繪圖工具被按下、抬起或在平板上移動時生成的。當設備在平板上按下時,我們將m_deviceDown設置為true;然后就知道當接收到移動事件時應該進行繪制。我們已經實現了updateBrush()來更新m_brush和m_pen,這取決于用戶選擇關注哪個tablet事件屬性。updateCursor()函數選擇一個光標來表示正在使用的繪圖工具,這樣當您將工具懸停在靠近平板電腦的位置時,就可以看到要繪制哪種筆畫。
void TabletCanvas::updateCursor(const QTabletEvent *event)
{
QCursor cursor;
if (event->type() != QEvent::TabletLeaveProximity) {
if (event->pointerType() == QPointingDevice::PointerType::Eraser) {
cursor = QCursor(QPixmap(":/images/cursor-eraser.png"), 3, 28);
} else {
switch (event->deviceType()) {
case QInputDevice::DeviceType::Stylus:
if (event->pointingDevice()->capabilities().testFlag(QPointingDevice::Capability::Rotation)) {
QImage origImg(QLatin1String(":/images/cursor-felt-marker.png"));
QImage img(32, 32, QImage::Format_ARGB32);
QColor solid = m_color;
solid.setAlpha(255);
img.fill(solid);
QPainter painter(&img);
QTransform transform = painter.transform();
transform.translate(16, 16);
transform.rotate(event->rotation());
painter.setTransform(transform);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_DestinationIn);
painter.drawImage(-24, -24, origImg);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_HardLight);
painter.drawImage(-24, -24, origImg);
painter.end();
cursor = QCursor(QPixmap::fromImage(img), 16, 16);
} else {
cursor = QCursor(QPixmap(":/images/cursor-pencil.png"), 0, 0);
}
break;
case QInputDevice::DeviceType::Airbrush:
cursor = QCursor(QPixmap(":/images/cursor-airbrush.png"), 3, 4);
break;
default:
break;
}
}
}
setCursor(cursor);
}
如果使用藝術筆(RotationStylus),則每個TabletMove事件也會調用updateCursor(),并呈現旋轉的光標,以便您可以看到筆尖的角度。
下面是paintEvent()的實現:
void TabletCanvas::initPixmap()
{
qreal dpr = devicePixelRatio();
QPixmap newPixmap = QPixmap(qRound(width() * dpr), qRound(height() * dpr));
newPixmap.setDevicePixelRatio(dpr);
newPixmap.fill(Qt::white);
QPainter painter(&newPixmap);
if (!m_pixmap.isNull())
painter.drawPixmap(0, 0, m_pixmap);
painter.end();
m_pixmap = newPixmap;
}
void TabletCanvas::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
if (m_pixmap.isNull())
initPixmap();
QPainter painter(this);
QRect pixmapPortion = QRect(event->rect().topLeft() * devicePixelRatio(),
event->rect().size() * devicePixelRatio());
painter.drawPixmap(event->rect().topLeft(), m_pixmap, pixmapPortion);
}
Qt第一次調用paintEvent()時,m_pixmap是默認構造的,所以() 返回true。既然我們知道要渲染到哪個屏幕,就可以創建具有適當分辨率的像素圖了。我們填充窗口的像素圖的大小取決于屏幕分辨率,因為示例不支持縮放;可能是一個屏幕的DPI高,而另一個屏幕的DPI低,我們還需要繪制背景,因為默認是灰色的。
之后,我們只需在小部件的左上角繪制像素圖。
下面是paintPixmap()的實現:
void TabletCanvas::paintPixmap(QPainter &painter, QTabletEvent *event)
{
static qreal maxPenRadius = pressureToWidth(1.0);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
switch (event->deviceType()) {
case QInputDevice::DeviceType::Airbrush:
{
painter.setPen(Qt::NoPen);
QRadialGradient grad(lastPoint.pos, m_pen.widthF() * 10.0);
QColor color = m_brush.color();
color.setAlphaF(color.alphaF() * 0.25);
grad.setColorAt(0, m_brush.color());
grad.setColorAt(0.5, Qt::transparent);
painter.setBrush(grad);
qreal radius = grad.radius();
painter.drawEllipse(event->position(), radius, radius);
update(QRect(event->position().toPoint() - QPoint(radius, radius), QSize(radius * 2, radius * 2)));
}
break;
case QInputDevice::DeviceType::Puck:
case QInputDevice::DeviceType::Mouse:
{
const QString error(tr("This input device is not supported by the example."));
#if QT_CONFIG(statustip)
QStatusTipEvent status(error);
QCoreApplication::sendEvent(this, &status);
#else
qWarning() << error;
#endif
}
break;
default:
{
const QString error(tr("Unknown tablet device - treating as stylus"));
#if QT_CONFIG(statustip)
QStatusTipEvent status(error);
QCoreApplication::sendEvent(this, &status);
#else
qWarning() << error;
#endif
}
Q_FALLTHROUGH();
case QInputDevice::DeviceType::Stylus:
if (event->pointingDevice()->capabilities().testFlag(QPointingDevice::Capability::Rotation)) {
m_brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(m_brush);
QPolygonF poly;
qreal halfWidth = pressureToWidth(lastPoint.pressure);
QPointF brushAdjust(qSin(qDegreesToRadians(-lastPoint.rotation)) * halfWidth,
qCos(qDegreesToRadians(-lastPoint.rotation)) * halfWidth);
poly << lastPoint.pos + brushAdjust;
poly << lastPoint.pos - brushAdjust;
halfWidth = m_pen.widthF();
brushAdjust = QPointF(qSin(qDegreesToRadians(-event->rotation())) * halfWidth,
qCos(qDegreesToRadians(-event->rotation())) * halfWidth);
poly << event->position() - brushAdjust;
poly << event->position() + brushAdjust;
painter.drawConvexPolygon(poly);
update(poly.boundingRect().toRect());
} else {
painter.setPen(m_pen);
painter.drawLine(lastPoint.pos, event->position());
update(QRect(lastPoint.pos.toPoint(), event->position().toPoint()).normalized()
.adjusted(-maxPenRadius, -maxPenRadius, maxPenRadius, maxPenRadius));
}
break;
}
}
在這個函數中,我們根據工具的移動繪制像素圖。如果在平板電腦上使用的工具是觸控筆,我們希望在最后已知的位置和當前位置之間畫一條線。同時還假設這是對任何未知設備的合理處理,但是用警告更新狀態欄。如果它是一個噴槍,我們想要繪制一個充滿柔和漸變的圓圈,其密度可以取決于各種事件參數。默認情況下,它取決于切向壓力,即噴槍上手指輪的位置。如果工具是旋轉筆,我們通過繪制梯形筆畫段來模擬毛氈標記。
case QInputDevice::DeviceType::Airbrush:
{
painter.setPen(Qt::NoPen);
QRadialGradient grad(lastPoint.pos, m_pen.widthF() * 10.0);
QColor color = m_brush.color();
color.setAlphaF(color.alphaF() * 0.25);
grad.setColorAt(0, m_brush.color());
grad.setColorAt(0.5, Qt::transparent);
painter.setBrush(grad);
qreal radius = grad.radius();
painter.drawEllipse(event->position(), radius, radius);
update(QRect(event->position().toPoint() - QPoint(radius, radius), QSize(radius * 2, radius * 2)));
}
break;
在updateBrush()中,我們設置用于繪圖的筆和畫筆來匹配m_alphaChannelValuator、m_lineWidthValuator、m_colorSaturationValuator和m_color,將檢查為每個變量設置m_brush和m_pen的代碼:
void TabletCanvas::updateBrush(const QTabletEvent *event)
{
int hue, saturation, value, alpha;
m_color.getHsv(&hue, &saturation, &value, &alpha);
int vValue = int(((event->yTilt() + 60.0) / 120.0) * 255);
int hValue = int(((event->xTilt() + 60.0) / 120.0) * 255);
我們獲取當前drawingcolor的色調、飽和度、值和alpha值,hValue和vValue設置為水平和垂直傾斜,作為0到255之間的數字。原始值的度數從-60到60,即0等于-60、127等于0、255等于60度,測量的角度是在設備和平板的垂線之間(參見 的插圖)。
switch (m_alphaChannelValuator) {
case PressureValuator:
m_color.setAlphaF(event->pressure());
break;
case TangentialPressureValuator:
if (event->deviceType() == QInputDevice::DeviceType::Airbrush)
m_color.setAlphaF(qMax(0.01, (event->tangentialPressure() + 1.0) / 2.0));
else
m_color.setAlpha(255);
break;
case TiltValuator:
m_color.setAlpha(std::max(std::abs(vValue - 127),
std::abs(hValue - 127)));
break;
default:
m_color.setAlpha(255);
}
的alpha通道是一個介于0和255之間的數字,其中0是透明的,255是不透明的,或者是一個浮點數,其中0是透明的,1.0是不透明的,()返回0.0到1.0之間的壓力值。當筆垂直于平板時,我們得到的alpha值最小(即顏色最透明),選擇垂直和水平傾斜值中的最大值。
switch (m_colorSaturationValuator) {
case VTiltValuator:
m_color.setHsv(hue, vValue, value, alpha);
break;
case HTiltValuator:
m_color.setHsv(hue, hValue, value, alpha);
break;
case PressureValuator:
m_color.setHsv(hue, int(event->pressure() * 255.0), value, alpha);
break;
default:
;
}
HSV顏色模型中的色彩飽和度可以用0到255之間的整數或0到1之間的浮點值給出,我們選擇將alpha表示為整數,因此使用整數值調用(),這意味著我們需要將壓強乘以0到255之間的一個數字。
switch (m_lineWidthValuator) {
case PressureValuator:
m_pen.setWidthF(pressureToWidth(event->pressure()));
break;
case TiltValuator:
m_pen.setWidthF(std::max(std::abs(vValue - 127),
std::abs(hValue - 127)) / 12);
break;
default:
m_pen.setWidthF(1);
}
如果這樣選擇,筆畫的寬度可以隨著壓力的增加而增加。但是當筆的寬度由傾斜控制時,我們讓寬度隨著工具和平板垂直線之間的角度而增加。
if (event->pointerType() == QPointingDevice::PointerType::Eraser) {
m_brush.setColor(Qt::white);
m_pen.setColor(Qt::white);
m_pen.setWidthF(event->pressure() * 10 + 1);
} else {
m_brush.setColor(m_color);
m_pen.setColor(m_color);
}
}
我們最后檢查指針是觸控筆還是橡皮擦,如果是橡皮擦,將顏色設置為像素圖的背景色,并讓壓力決定筆的寬度,否則設置之前在函數中確定的顏色。
未完待續,下期繼續......
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